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耐久力:550 空中:△(特格時) 作品:アルケミスト~鋼の星~ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 S W M19コンバットマグナム 4 90 打ち切り手動リロードの高威力高弾速射撃。実弾属性。 サブ射撃 AT-4 CS携行対戦車弾 2 122 高誘導のバズーカ。1発打ち切りリロード。 特殊射撃 ファランクス 1 188 その場に足を止めてシールド装置とM61バルカンを召喚。前面からの攻撃にはシールド判定が付く。 特殊格闘 飛行ユニット展開 - - 空中移動が可能になる。特格中は射撃が一切行えないので注意。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 三連突き→キック NNNN 188 手早く終わり、吹き飛ばす。 前格闘 突き上げ→叩きつけ 前N 126 2段目はバウンド属性。 横格闘 二段ジャブ→アッパー→回し蹴り 横NN 172 回り込みが良く、挿し込み易い。 後格闘 カウンターアタック 後 119 格闘カウンター。スタンさせて弾丸を一発撃つ。大きく吹き飛ぶ。 BD格闘 スライディング BD中前 91 伸びが良く、打ち上げるため追撃がしやすい。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 最後の弾丸 3ボタン同時押し 276 初段がスタン属性。手早く終わる覚醒技。 解説 攻略 特別枠として『アルケミスト~鋼の星~』より『二階堂 慧理』が参戦。 銃火器を用いて戦う鋼の使い手。 特筆すべきは、最強クラスのメイン射撃。 打ち切りリロードでいながら、高威力・高弾速・高銃口補正を持つ。 撒き放題且つ、並みの赤ロック距離を持っているため中距離射撃戦では凶悪な性能を誇る。 しかし、実弾という性質上、ビームや魔法などでかき消されるため過信は禁物。 単純なる撃ち合いではこちらの攻撃は届かず、相手の攻撃が刺さる、なんてことにも。 基本戦術は強力なメインを撒くことにあるが、それだけではあまりに単調過ぎる。 サブ射撃は誘導が強く打ち上げるため、使い勝手がとても良い。 特射射撃は相手の攻撃をガードしつつ撃てるため、敵の格闘などを抑制しやすい。 格闘に関しては素手とアイアンロッドを用いて行われる。 高性能という程ではないが、高い射撃性能を持つ慧理からしてみれば頼りになる存在。 狙う価値は十分ある。 特殊格闘により高い空中移動性能を誇るようになるが、射撃が一切なくなるため、ほとんど逃げにしか使えない。 しかし追われている場では機能するので死に武装ではない。 高い弾幕性能を誇るが全て実弾性能のため、届く前に破壊されることが多々。 敵のゲロビのカットが困難な点も厳しく、また、慧理よりも赤ロックの長い射撃キャラには注意。 赤ロック圏内でなければ、事故らせる武装もないため空気になりやすい。 メインの弾数を把握され、リロードタイミングを見極められると攻められやすいため、サブを混ぜて弾幕形成をすると良い。 覚醒技は最終戦で巨大なムクロを、S W M19コンバットマグナムに装填されていた最後の弾丸で打ち抜いたシーンの再現。 何も変化はない筈だが、メインよりも異常に火力が上がっている不思議。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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空破絶風撃(くうはぜっぷうげき) 概要 空破絶風撃とは、突風を纏った神速の2連撃をくりだす剣技のこと。 初出はD2のカイル・デュナミス。 作品により技の形態が違う。 英語版表記は「Sonic Blast」:和訳「音速の突風」 登場作品 + 目次 デスティニー2 アビス イノセンス エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 カイル・デュナミス 神速の連続突きにより、突風が巻き起こり、敵を吹き飛ばす効果を持つ奥義 分類 奥義 属性 風 HIT数 3 基礎消費TP 14 威力 450(200×2+50) 命中補正 -16 習得条件 A:M:S:C=6:6:4:4 神速の連続突きにより、突風が起こり、敵を吹き飛ばす効果を持つ奥義。 一撃目は武器の属性に依存だが、2~3HIT目は風属性となる。 3撃目の攻撃判定は突き出した剣の真上となる。 「押し相撲」とも言われるデスティニー2の戦闘システムでは非常に重宝する技で、敵をどんどん奥へと押し込んでいくことが出来る。 攻撃後の敵の仰け反り時間も長く詠唱キャンセルコンボに適した技で、画面端で(爆炎剣→空破絶風撃)を幾度も繰り返す通称「爆炎空破」は、もはやカイルの単独撃破系やり込みプレイでは定石といってもいい。 通常プレイで使用する場合は、習得タイミングに見合わない高い消費TPに注意したい。 ▲ アビス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 神速の突きにより突風が巻き起こり敵を吹き飛ばす効果を持つ奥義。 分類 奥義 属性 武器依存・風 HIT数 4 消費TP 11 威力 250(100+50×3) 詠唱時間 - 習得条件 サブイベント FOF発生:小型風25%FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:吹き飛ばし25%上昇・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 奥義の一種。ルークがサブイベントで修得する。 斬り下して突風を纏った突きで敵を吹き飛ばす技。 風のFOFを発生させるので、画面端限定ではあるが、双牙斬などと組み合わせたFOFキャンセルコンボが出来る。 消費TP11と非常に燃費が良い。一周目では習得時期の関係で威力が心もとないが、二周目からの序盤では活躍するかもしれない。 ▲ イノセンス 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 突きで突風を起こし敵を吹き飛ばす奥義 分類 奥義 属性 風 HIT数 6 消費TP 25→12 威力 880 詠唱時間 - 習得条件 Lv40 空中発動可能。消費TPは熟練度が上がるごとに減少 奥義の一種。スパーダがLv40で修得する。 斬りつけ後、刃に風を纏わせた突きを繰り出す。 説明文には敵を吹き飛ばすとあるが、実際にはそういった効果はない。 ヒット数はそこそこあり、動作上攻撃が当てやすく風属性も魅力だが発動後には敵と密着した状態になるためやや隙が大きい。 状況を見極めて使うべき技であるといえる。 なお、空中発動が可能だが空中でも動作が変わらないため場合によっては最初の斬りつけで敵を落としてしまい、突きが外れてしまうこともしばしば。 当てる際は落とさないように工夫しなければならない。 ▲ エクシリア 使用者 ウィンガル 敵専用技。 風の刃で敵を怯ませ後方に退避し、一気に敵を斬り付ける奥義。属性は風。 ファイザバード沼野戦から使用する。 OVL中は秘奥義に派生する。 台詞 ビイスティンディ! 英訳:Booster! 日本語訳:増霊極! ▲ エクシリア2 使用者 ウィンガル(分史) 風の刃で敵を怯ませ後方に退避し、一気に敵を斬り付ける奥義。属性は風。 台詞 ビイスティンディ! 英訳:Booster! 日本語訳:増霊極! ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(騎士、騎士系・チェインブレイダー) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 分類 奥義 属性 風 HIT数 消費TP 22(北米版は18) 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 奥義の一種。ルーク・フォン・ファブレが最初から修得している。 敵を斬り付けて動きを止め、突進して突きを放つ奥義。 威力はそこそこ。攻撃時間がやや長いのが欠点か。 風のアトリビュートがほしいときに。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 カイル・デュナミス 分類 奥義 属性 風 HIT数 2 消費TP 21 威力 500(250×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv33 二連続の突きで敵を吹き飛ばす奥義。 他の奥義に比べてリーチが長く、全ての秘技から安定して繋がる。 アッシュのものに比べると、範囲はピンポイントだがモーションが短く済む。 習得者 アッシュ 分類 奥義 属性 風 HIT数 4 消費TP 21 威力 510(125×3+135) 詠唱時間 - 習得条件 Lv29 前作のルークと同様の性能。 初撃の斬りつけは敵の仰け反り時間が通常より長い。 最後の1ヒットで吹き飛ばすが、攻撃時間が長くつぶされやすいので、敵を詠唱中の味方から引き離す目的では使いづらい。 風属性を弱点とする敵を倒すのに使用するのがいいだろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 カイル・デュナミス、アッシュ ▲ バーサス 習得者 カイル・デュナミス、アッシュ ▲ レイズ 習得者 スタン・エルロン 神速の突きで突風を発生させ敵を吹き飛ばす。待機・移動中に発動すると『ブラストファング』に変化。 分類 技 属性 風 HIT数 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 395 詠唱時間 - 習得条件 裏鏡装「炎の剣を携えて スタン」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「ブラストファング」に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 消費CC-1 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 のけぞり軽減無効 習得者 カイル・デュナミス 神速の突きで突風を発生させ敵を吹き飛ばす。6連携目以降で発動すると『絶破滅焼撃』に変化。 分類 技 属性 風 HIT数 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 405 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「英雄志願 カイル」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「絶破滅焼撃」に変化 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 のけぞり軽減無効 ▲ 関連リンク 派生技 絶破滅焼撃 ▲ 関連技 空破絶掌撃 空破双龍掌 絶風衝波 ▲ ネタ ▲
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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数が貧弱なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 110 単発ダウン サブ射撃 マルチプルランチャー 2 104 移動撃ちできるバズーカ レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - レバー左特殊射撃 バスターに換装 レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 136 派生 光の翼 前特NN 188 横格闘 突き→突き 横N 138 派生 光の翼 横特NN 187 後格闘 斬り上げ→V字斬り 後N 172 派生 光の翼 後特NN 218 派生 マルチプルランチャー 後射 170 BD格闘 シールドタックル BD中前 80 特殊格闘 V字斬り 特 105 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 313291 ノーマル・AB共通 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 【特殊射撃】アサルトに換装 / バスターに換装 / アサルトバスターに換装 [撃ち切りリロード 22秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。空換装を含む、換装先の後格闘にキャンセル可能。 レバー右でアサルト、レバー左でバスター、レバー後でアサルトバスターに換装する。 ゲージが100未満の状態の後特射はN特射に化ける。 空換装やノーマルへの換装は硬直が短いので盾のタイミング合わせに使える。 ノーマル以外への換装は硬直が倍近くに増えるので注意。 【格闘CS】Vダッシュガンダム / ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 全形態共通の武装だが、ゲージは非共有なので換装するとリセットされる。 レバーN:Vダッシュガンダム [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%)] Vダッシュが自機の右側に出現し、照射ビームを撃つ。 レバー入:ガンブラスター [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-4%×5)] ガンブラスターが自機の左側に出現し、突撃してサーベルを突き刺す。 レバーN格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-5%)×4 1.0 0.25×4 のけぞり 格闘 【通常格闘】光の翼 [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は3段目ヒット数が増えて7ヒットする。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3×5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3×5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)×6 5.1 0.35×6 縦回転ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)×2 2.5 0.4×2 ダウン 【横格闘】突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 突き 138(63%) 26(-4%)×4 2.0 0.05×4 ダウン 【後格闘】斬り上げ→V字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣射撃派生 グレネード 170(%) 100(-%) 6.7 5.0 ダウン ┗2段目 袈裟斬り 45(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ 昇竜斬り 172(55%) 70(-10%) 3.5 1.5 側転ダウン 【BD格闘】シールドタックル [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 80(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【特殊格闘】V字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(85%) 45(-15%) 0.3 0.3 よろけ 昇竜斬り 105(75%) 70(-10%) 1.8 1.5 側転ダウン バーストアタック 光の翼 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→CS 163 184 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(155) 160(175) メイン≫メイン→特 155 170 メイン→特 特 183 192 メイン→特→CS 191 206 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 後格闘始動 特(1) 特 特→CS 231 - 特 NN→CS 247 - 特 前N→CS 245 - 特 特 特 229 - 特 特 特(1)→CS 243 - 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - NNN→CS - 298 NNN 覚醒技 - 319 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8
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フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム 正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 7 70 威力が低めのBR。判定が横に広い 射撃CS ミサイルポッド - 10~107 大量のミサイルを発射。よろけ属性 サブ射撃 ダブルキャノン 4 90 発生・弾速に優れる。ダウン属性 特殊射撃 ハイメガキャノン 2 15~252 極太の照射ビーム。銃口補正が弱い 格闘CS ハイパーメガカノン ミサイルポッド 1 22~326 極太の照射ビーム。銃口補正が非常に強い使用後はパージして強化型ZZに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ NN 134 前格闘 突き 前 113 横格闘 横薙ぎ 回転斬り 横 133 後格闘 隕石斬り 後 85 BD格闘 タックル BD中前 100 特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 160 派生 投げ→ダブルキャノン 特射 212 派生 零距離ハイメガキャノン 特特射 280 覚醒技 名称 威力 備考 ハイパービームサーベル 309 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/-3%] 「一斉発射だ!」 小粒なミサイルを大量に発射する。キャンセルが早いと全弾発射されない。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 少し屈んでダウン属性のビームを横並びに2発同時に発射する。発射直前までスーパーアーマーあり。 【特殊射撃】ハイメガキャノン [常時リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 腹部から極太の照射ビームを発射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 【格闘CS】ハイパーメガカノン ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 「ハイパーメガカノン、発射!」 ハイパーメガカノンから極太の青白い照射ビームを発射する。建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 照射後はアーマーをパージして、撃墜されるまで強化型ZZとなる。 覚醒中に撃てば単発ダウン武装以外ではほとんどカット不可能になるので、ヒット確認後に覚醒するのも場合によってはアリ。 爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ 唐竹割り→斬り上げの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) 特殊ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突き。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 113(79%) 40(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン 【横格闘】横薙ぎ 回転薙ぎ払い 1段2ヒット格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ払い 133(65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) 特殊ダウン 【後格闘】隕石斬り 跳び上がってから斬りつける単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 隕石斬り 85(80%) 85(-20%) 3.0(3.0) スタン 【BD格闘】タックル 単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【特殊格闘】掴み→背負い投げ 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(100%) 30(-0%) 1.0(1.0) 捕縛 ┣2段目 背負い投げ 160(70%) 130(-30%) 1.0(0.0) 特殊ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 50(95%) 20(-5%) 1.0(0.0) ダウン ┃┗射撃派生(1射) ダブルキャノン 118(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生(2射) ダブルキャノン 172(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生(3射) ダブルキャノン 212(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン ┗特射派性 零距離ハイメガ 280(60%) 30(-4%)×10 5.0(0.4×10) ダウン バーストアタック ハイパービームサーベル コンボ 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 120 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 156 基本 BR→(≫)サブ 106(134) 112(140) 素早くダウンを奪える BR≫BR→(≫)サブ 140(156) 148(164) BRの節約に N格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.8 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.1
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アルトネリコTRPG 正規版ver7.12準拠 初期条件 種族 人間 キャラクターレベル 2 経験点 80/100 成長ポイント 7/7 リーフ 900/2500 装備品 部位 名称 効果 右手 片手剣 なし 防具 私服 【素早さ】+1 アクセサリ 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 回復アイテム 粗茶 [自分]又は[味方]1人を選択して【MP】を7回復する 回復アイテム 粗茶 [自分]又は[味方]1人を選択して【MP】を7回復する 強化アイテム 刻神楽の勾玉 [戦闘]『1』[グレイトゴッチャ][調停院大法要経典]の効果が付与されているキャラクターに使用する時、[グレイトゴッチャ][調停院大法要経典]の効果を解除する『2』戦闘中永続で[自分]又は[味方]1人を選択して【筋力】を2追加する[行為判定時][自分]の行為判定時、使用することで【筋力】に2追加する 強化アイテム よっこら定食 [戦闘]戦闘中永続で[自分]又は[味方]1人を選択して【移動力】を1追加する 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +5 65 MP 50 +5 55 筋力 3+2D +1D +3 6+3D 耐久 3+2D 3+2D 素早さ 3+2D +1 4+2D 移動力 3 感知 3+2D +1 4+2D 伝達力 3+2D +2 +2 7+2D非戦闘時の[行為判定時]:7+3D 幸運 3+2D +3 6+2D 詩魔法 2D 2D 第一紀成語 2D 新約パスタリエ 2D 星語 2D 律史前月読 2D 奇跡 5 5 スキル この色のスキルはアクティブスキルを示す この色のスキルはコマンドスキルを示す この色のスキルはパッシブスキルを示す スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更し、ダメージを受ける『2』[かばう]使用者と[かばう]の効果で対象にした味方の[ハーモゲージ]を1追加する 武器の扱い - 取得時、【筋力】を2加算する 交渉の達人 - 取得時、【伝達力】を2加算する 適応する力:【伝達力】 - 『1』スキル取得時、【筋力】【耐久】【素早さ】【感知】【伝達力】【幸運】【詩魔法】から1つ選択し、このスキル名を[適応する力:選択した[基礎ステータス]名]にする『2』選択した[基礎ステータス]を使用する非戦闘中の[行為判定]時、1D追加する 汎用スキル エネミースキャン 1/1 『1』[敵陣]から[対象1体]を選択する『2』選択された敵の情報をGMは公開する 節約術 1/1 『1』[種族スキル][汎用スキル][武器スキル]の発動条件に記載された【MP】消費量を1減らす『2』[詩魔法]の消費MPを1減らす『3』効果欄に記載されている【MP】消費には『1』及び『2』の効果を適用しない 先手必勝 2/2 [イニシアチブフェイズ]の【素早さ】の値に[SL×2=4]追加する 武器マスタリー 1/1 『1』取得時、【HP】を5加算するbr()『2』取得時、【筋力】を1加算する 武器スキル 属性開放 1/1 『1』[自分]に付与されている 属性 を1つ選択して、 属性 に対応する効果を[属性解放]の効果として適用する br)0 火属性 :戦闘中永続で[自分]の【筋力】を10追加する 水属性 :[自分]の【HP】を25回復する 風属性 :[自分]又は[味方]1人選択して、【MP】を40回復する 雷属性 :[敵陣]対象1体を選択して、[ペイン:4]を付与する エンチャント 1/1 [自分]に 火属性 水属性 風属性 雷属性 を付与する 属性剣 1/1 敵単体に【筋力】+[CL×6=24]の 変化属性 ダメージを与える 無彩色なる精霊剣 1/1 『1』敵単体に【筋力】の 無属性 ダメージを与える『2』攻撃対象の弱点属性に 火属性 水属性 風属性 雷属性 の全てが存在しない場合、『1』のダメージに[CL×10=30]追加する 気まぐれな精霊 1/2 取得時、【幸運】を[SL+2=3]加算する 戦闘体勢 1/1 『1』【移動力】の値まで移動してもよい『2』[戦闘態勢]を除く取得しているスタンスのタグを持つ[武器スキル]を1つ選択して発動条件に従い発動させる 詩魔法 各種設定など ソルクラスタ周辺の地表を旅する青年 熱されやすく冷めやすい性格。若干オーバー気味なリアクションを取ることも多々。 とある事情により幼少期から両親と離れて育つ。 メタファリカで思春期を過ごし、現在は両親を探し、名前だけを頼りにソルクラスタ周辺の地表の街を転々としている
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 20 15~120 10連射可能なガトリング。3ヒットよろけ サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲する。スタン属性 特殊格闘 サイコミュジャック 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 240 前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 後格闘 斬り上げ 後 92 BD格闘 斬り抜け BD中前 86 サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 サブNN 216 バーストアタック 名称 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301280 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 両腕に装備したビームガトリングを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。 サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ビームサーベルを真っ直ぐ投擲する。射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。 弾速と銃口補正は良好だが誘導は皆無。スタン属性でヒット後に格闘入力で専用の格闘に派生する。 弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在する場合は空撃ちになる。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5(0.5) スタン ┗格闘派生 斬り上げ 152(50%) 32(-5%)×4 1.7(0.3×4) ダウン ┗2段目(1hit) 突き刺し 157(49%) 10(-1%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 爆発 216(29%) 120(-20%) 5.5↑(-) ダウン 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0×3×2][補正率 90%×3×2] 【特殊格闘】サイコミュジャック [撃ち切りリロード 1.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。 弾速が遅い上に射程限界があり、赤ロックの半分程度で判定が消滅する。 補正・ダウン値ともにキツく、格闘で追撃してもダメージは伸びづらい。 ファンネルジャック効果があるが、NT-D発動時と違って対象ロックしている相手のみ。 加えて射出→包囲する類のファンネルは自機に射出されたものにしか効果がない。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→袈裟斬り×2→斬り上げ→X字斬り [発生 8][判定 7][伸び 2.8] 二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。 カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。 1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。 3~4段目からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(1hit) 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目(1hit) 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0(0.2) よろけ ┗3段目(1hit) 袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ 3段目(2hit) 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5(0.3) よろけ ┗4段目 斬り上げ 205(46%) 10(-3%)×2 2.9(0.2×2) ダウン ┗5段目 X字斬り 240(34%) 20(-3%)×4 4.1(0.3×4) 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→突き→突き [発生 9][判定 14][伸び 2.6] 左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。 横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 2.0(1.0×2) よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.3(0.1×3) ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.3(0.25×4) ダウン 【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ [発生 9][判定 7][伸び 2.4] 腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目からサブにキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.2(0.1×4) ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 8][判定 7][伸び 2.4] 右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 6][判定 6][伸び 4.2] 右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。 神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。 ダメージの割りに補正値・ダウン値ともに緩いのでダメージを伸ばしやすくリターンも見込める。 突進速度を活かした移動からコンボの始動、〆に使って打ち上げてからの片追いなど用途は広い。 根元からヒットすれば高いダメージが見込めるが、真っ直ぐ突っ込むため見られている時は潰されやすい。 また、速すぎる踏込速度と弱めな誘導が相まってカス当たりしやすく、高度差がある場合はより顕著になる。 とにかくヒット数が安定しないのでコンボに組み込む場合はダメージ・ダウン値計算が難しい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5(0.3×5) 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ガトリング 122112(76%) 10(-2%)×12 1.2(0.1×12) よろけ ┗2段目 バズーカ 163150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6(0.3/0.1) 炎上スタン ┗3段目 バズーカ 198184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0(0.3/0.1) 炎上スタン ┗4段目 バズーカ 229212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4(0.3/0.1) 炎上スタン ┗5段目 バズーカ 271258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2(0.3/0.1)×2 炎上スタン ┗6段目 シールド投擲 283264(16%) 10(-5%)×2 3.4(0.1×2) 膝突きよろけ ┗7段目 爆風 301280(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 サブ始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN≫BD格 270 BD格 NNN→( )CS 278(293) BD格 (横)NN≫BD格 263 BD格 (横)NN≫BD格→( )CS 302(318) 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正% 防御補正% B覚醒 攻撃補正% 防御補正% 外部リンク
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正式名称:GN-000 パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:2000 耐久力:550 変形:✕ 換装:○ BD回数:6回、8回(GNフェザー中) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 0ガンダム / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 サブ射撃 GNフェザー【移動】 1 - レバー入力で動かす弾数性の特殊移動 サブ派生 2連斬り抜け - 射撃派生 ビームガン【移動撃ち】 (7) GNフェザーを展開しつつレバー入れ方向へ移動撃ち誘導切り 背面に射撃ガードあり 特殊射撃 GNフェザー【最大出力】 100 自機と僚機に誘導切り。背面に射撃ガードあり 射撃派生 ビームガン【盾構え撃ち】 (7) 前面にシールド判定 射撃CS GNフェザー 100 機動力を上げる時限強化 格闘CS フルアーマーに換装 100 全身バリア付きの射撃形態へ移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN - 初代N格に酷似 後派生 斬り上げ N後 NN後 前格闘 格闘カウンター 前 - 初代前格に酷似 格闘派生シールド投げ→飛び込み突き 前NN 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - νガンダム横格に酷似 後派生 斬り上げ 横後 横N後 後格闘 斬り上げ 後 - BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 後派生 斬り上げ BD中前後 BD中前N後 レバーNor横特殊格闘 連続パンチ→唐竹割り 特NNNN - レバー前特殊格闘 突き→回し蹴り 前特 - ディジェ前格に酷似 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 /// レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 概要 『機動戦士ガンダム00』より、ソレスタルビーイングが最初に開発したGNドライヴ搭載型MS。 リボーンズガンダムの復活として実装された実戦配備型とは異なり、本機はEカーボンのグレーと白のカラーリングをしたリボンズ・アルマークが劇中冒頭に搭乗していた機体。 持ち前の機動力やサブ・特殊射撃の誘導切りで相手を撹乱しつつ攻める高機動万能機の2000コスト。 こちらの形態では瞬間火力に乏しい分、それを常時バリア付きのフルアーマー形態で補って戦う換装機でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マシンガン 60 射撃CS グレネードランチャー - 爆風を発生させる実弾4発を宙返りしながら同時発射格闘CS時は宙返りに誘導切りが付く レバーNサブ射撃 RFザク 呼出 8 ビームライフル2連射→ビームランチャー レバー前サブ射撃 RFグフ 呼出 フィンガーバルカン→ヒートロッドで捕縛 爆破 レバー横サブ射撃 RFドム 呼出 近づきながらビームランチャー→ビームシャワー レバー後サブ射撃 RFゲルググ 呼出 盾を構えながら突撃→格闘連撃 特殊射撃 通常の3倍 2 特殊移動+着地するまで機動力上昇 リロードor格闘CS中特殊射撃 バレルロール バルカン砲 - 高速で相手へ接近する特殊移動接近中は補正とダウン値が非常に低い実弾を連射 格闘CS 疑似人格プログラム C.A 100 「通常の3倍」重ねがけと同等の状態になる時限強化 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 60 横移動しながら投擲 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り払い→袈裟斬り→突き NNN - N格らしいコンボパーツ 前派生 キック N前 格闘CS中限定の単発高火力派生 NN前 後派生 十字斬り N後 NN後 特射派生 回転斬り抜け N→特射 NN→特射 前格闘 突き→ショルダータックル パンチ 前N - 初段は多段ヒット。伸び・判定・発生が揃う主力 前派生 キック 前前 格闘CS中限定の単発高火力派生 後派生 十字斬り 前後 特射派生 回転斬り抜け 前→特射 横格闘 横薙ぎ→連続回転斬り→回転蹴り 横NN - バウンドダウン 前派生 キック 横前 格闘CS中限定の単発高火力派生 横N前 後派生 十字斬り 横後 横N後 特射派生 回転斬り抜け 横→特射 横N→特射 BD格闘 シールド2連突き→2連斬り→斬り抜け BD中前NN - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 悪魔の力 1 /// アシストを呼び出しつつ戦う乱舞系の覚醒技 レバー入力覚醒技 オリンポスの怒火 /// オリンポスキャノンによる照射 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称: パイロット:ヴァレリオ・ヴァレリ コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングモード】 - Nサブ射撃 ロートフォビドゥン 呼出 フレスベルグ 前後サブ射撃 バリア付き突撃 横サブ射撃 エクツァーン 拡散ビーム砲→突撃 N特殊射撃 ブラウカラミティ 呼出 横並びの照射 レバー入れ特殊射撃 ケーファーツヴァイ ガトリング N特殊格闘 ゲルプレイダー 呼出 スーパーミョルニル振り回し 後特殊格闘 搭乗し後退 前横特殊格闘 搭乗し接近 弾幕 特射派生 ツォーン 超高初速防楯砲 搭乗したまま照射 特格派生 突撃 クロー 格闘派生 ジャンプ突き刺し→ガトリング 後格闘 タクティカルアームズ【投擲】 格闘CS ハイペリオンGL/GR 呼出 追従アシスト 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 タクティカルアームズ NNNNN - 射撃派生 突き刺し→ガトリング NN射 前派生 斬り抜け N前 後派生 疾風怒濤斬り NNN後 前格闘 前NN - 初段にバリア 横格闘 横NN - BD格闘 斬り抜け爆破 BD中前NN - 後格投擲中格闘 アーマーシュナイダー 投擲中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 1 /// 自機 アシスト総攻撃 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 射撃CS1 ビーム・ライフル【照射】 2 1出撃2回のみの爆風付き極太ゲロビ 射撃CS2 ビーム・ライフル【狙撃】 - 発生は遅いが弾速が非常に早いビーム サブ射撃 ミサイル【投擲】 2 レバー横で方向指定 特殊射撃 ヒップ・ヘビー 呼出 1 3機編成で前進しながら機銃 広範囲を爆撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 2連パンチ→アッパー→X字斬り NNN - 前格闘 ビームサーベル【振り回し】 前 - 前進しつつ振り回し。射撃を撃ち消す 横格闘 2連蹴り払い→回し蹴り 横NN - 後格闘 ガンダムハンマー【振り回し】 後 - その場で振り回し。射撃を打ち消す BD格闘 手刀突き上げ→蹴り落とし BD中前N - 初段がスタン属性 レバーN特殊格闘 巴投げ 特 - 受身不可ダウン レバー前特殊格闘 シールド突撃 前特 - 射撃バリア付きの格闘 レバー横特殊格闘 背負い投げ→飛び乗り サーベル突き 横特 - 入力した方向に大きく回り込む レバー後特殊格闘 跳び蹴り 前 - 低めのピョン格軌道のライダーキック レバーN格闘CS ビームサーベル【ジャンプ斬り】 N格闘CS 1 フワ格軌道の格闘。バウンドダウン レバー前格闘CS ビームサーベル【突き】 前格闘CS 非常に判定の強い突き レバー横格闘CS ビームサーベル【横薙ぎ】 横格闘CS 2本重ねた状態で横薙ぎ レバー後格闘CS ビームサーベル【斬り開き】 後格闘CS 爆速で接近する格闘 格闘射撃派生 ガンダムハンマー【巻きつけ】 →射 - 上から振り下ろす 前派生 ジャイアントスイング →射前 レバー長押しで回転数増加 後派生 引き寄せ→叩きつけ →射後 引き寄せ→地面に叩きつけ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 Iフィールド作動 1 /// ウォドムの主砲を防いだときの再現 概要 『∀ガンダム』より、劇中前半の機能や名称が不明だったころの∀ガンダム。 ミリシャの人々からは石像の名前を取って『ホワイトドール』と呼ばれており、パイロットはこの頃からロラン・セアックが務めている。 失われた機能や武装は数々の戦いを経て取り戻していったが、それまではガンダムハンマーやシールドなどの掘り出された装備を使い、時には素手で戦うこともあった。 本機はそんな原始的な戦いをしていた頃の∀ガンダムを再現したコストダウンコンパチ機体であり、メイン射撃がガンダムハンマーという懐かしい武装配置になっている。 また、格闘は格闘CSを除き徒手空拳スタイル、射撃CSのミサイルも胸部マルチパーパスサイロから撃ちだすのではなく自ら投げるなど、本家∀ガンダムとは大きく武装が異なる。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策